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Five Nights at Freddy's Deck (Please help to translate this Deck)


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I made this Deck because I LOVE the FNAF (Five Nights at Freddy's) Games. I am from Germany and I don't know how to write the effect text in English. Please Help translating. All of the Pictures are from the FNAF Games and the game is from Scott Cawthon.
 
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FNAF Verfluchte Pizzaria
Zauberkarte/Spielfeld
Alle "FNAF" Monster die du Kontrollierst die mehr als 0 ATK haben erhalten 500 ATK. Alle "FNAF" Monster die du Kontrollierst die mehr als 0 DEF haben erhalten 500 DEF. Die Effekte von "FNAF" Monstern koennen nicht annuliert werden, ausser durch die Effekte von "FNAF" Karten. Solange du ein oder mehr "FNAF Animatronic" Monster kontrollierst: Diese Karte bleibt von Karteneffekten deines Gegners unberuehrt. Waehrend jeder deiner Standby-Phasen kannst du 2 "FNAF" Monster und eine "FNAF" Zauber/Fallen von deinem Friedhof in dein Deck zuruek mischen um eine Karten zu ziehen. Waehren jeder deiner End-Phasen, falls in diesem Spielzug ein oder mehr "FNAF" Monstern der Stufe 1 von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof gelegt wurden: Du kannst ein "FNAF Anzug" Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen: Fuege deiner Hand ein "FNAF Anzug" Monster mit einer anderen Stufe als das auf den Friedhof gelegte Monster von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte in deinem Friedhof liegt und falls ein oder mehr Monster der Stufe 1 von deinem Friedhof in dein Deck gemischt werden: Mische diese Karte und alle anderen "FNAF Verfluchte Pizzaria" von deinem Friedhof in dein Deck zuruek. Jeder Effekt von "FNAF Verfluchte Pizzaria" kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
 
 
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FNAF Stromausfall
Zauberkarte/Normal
Falls du ein "FNAF Verfluchte Pizzaria" und keine Monster kontrolierst: Beschwoere ein "FNAF Animatronic Baer" als Spezial-Beschwoerung von deinem Extra-Deck. Du kannst nur ein "FNAF" Stromausfall" pro Spielzug aktivieren. Bis zur End-Phase erhalten alle "FNAF Animatronic Baer" die du kontrollierst 1500 ATK und folgende Effekte:
*Diese Karte kann deinen Gegner nicht direkt angreifen.
*Du kannst keine Monster beschwoeren.
*Diese Karte fuegt deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
 
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FNAF Recycling
Zauberkarte/Schnell
Mische ein "FNAF Animatronic" Monster von deinem Friedhof in dein Deck zurueck und aktiviere einen der folgenden Effekte:
*Ziehe 2 Karten.
*Fuege deiner Hand ein "FNAF" Empfaenger Monster der Stufe 1 und ein "FNAF Anzug" Monster das im Effekt des zurueckgemischten Monster steht, von deinem Deck und/oder deinem Friedhof, hinzu.
Du kannst nur ein "FNAF Recycling" pro Spielzug aktivieren. Du Kannst in dem Spielzug indem diese Karte aktiviert wird kein Monster als Synchro-Beschwoerung beschwoeren.
 
 
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FNAF Musik-Box
Zauberkarte/Permanent
Lege waehrend jeder deiner Standby-Phasen eine "POPPET" - Zaehlmarke auf diese Karte. Diese Karte bleibt von Karteneffekten deines Gegners, die diese Karte nicht zerstoeren oder verbannen wuerden unberuehrt. Wenn diese Karte zerstoert oder verbannt werden wuerde (ausser durch ihren eigenen Effekt) kannst du stattdessen eine andere "FNAF" Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen. Wenn auf dieser 3 oder mehr "POPPET" - Zaehlmarken auf dieser Karte liegen: Zerstoere diese Karte, dann beschwoere (falls moeglich) ein "Finstere Puppe PUPPET" von deiner Hand, deinem Deck oder von deinem Friedhof. Falls diese Karte in deinem Friedhof liegt und falls ein oder mehr Monster der Stufe 1 von deinem Friedhof in dein Deck gemischt werden: Mische diese Karte in dein Deck zuruek, und ziehe waehrend deiner naechsten Standby-Phase eine Karte. Du kannst nur ein "FNAF Musik-Box" kontrollieren.
 
 
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FNAF Jump-scare
Fallenkarte/Normal
Wenn ein Monster deines Gegners angreift, aktiviere diese Karte: Annuliere den Angriff.
Falls du ein oder mehr "FNAF" Karten ausser "FNAF Jump-scare" kontrollierst wenn die Karte aktiviert wird: Rueste das Monster deines Gegners mit einem "FNAF Anzug" Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof aus.
Falls du 2 oder mehr "FNAF" Karten ausser "FNAF Jump-scare" kontrollierst wenn die Karte aktiviert wird: Fuege deinem Gegner 400 Schaden fuer jede "FNAF" Karte ausser "FNAF Jump-scare" die du kontrollierst zu.
Falls du 3 oder mehr "FNAF" Karten ausser "FNAF Jump-scare" kontrollierst: Du Kannst diese Karte aus deiner Hand aktivieren. 
 
 
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FNAF Illusionen-Herd
Zauberkarte/Permanent
Alle "FNAF" Monster vom Typ Psi die du kontrollierst erhalten 800 ATK und DEF. Du kannst nur ein "FNAF Illusionen-Herd" kontrollieren.
 
 
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FNAF Goldener Baer
Finsternis/Psi/Effekt
Diese Karte kann nicht als Norma-Beschwoerung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezial-Beschwoerung von deiner Hand beschworen werden, wenn ein "FNAF Animatronic" Monster das du kontrollierst zerstoert wird. Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen der Anzahl der "FNAF" Monster mit unterschiedlichem aufgedrucktem Namen in deinem Friedhof x500. Du kannst nur einen "FNAF Goldener Baer" kontrollieren. Falls du ein "FNAF Illusionen-Herd" kontrollierst erhaelt diese Karte folgende Effekte:
*Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstort: Verbanne es.
*Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstoert werden.
*Du erhaelst keinen Kampfschaden aus Kaempfen mit dieser Karte.
*Diese Karte bleibt in den Battle-Phasen beider Spieler von den Karteneffekten deines Gegners unberuehrt.
*Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstort: Ziehe eine Karte, und verbanne die obersten Karten des Decks deines Gegners in hoehe der stufe/des Ranges des zerstoerten Monsters.
*Diese Karte fuegt deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
 
 
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FNAF Exoskelett
Finsternis/Maschine/Empfänger
Falls du ein oder mehr "FNAF Anzug" Monster kontrollierst kannst du diese Karte als Spezial-Beschwoerung von deiner Hand Beschwoeren. Wenn diese Karte in deinem Friedhof liegt und ein oder mehr "FNAF Anzug" Monster von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof gelegt werden, mische alle "FNAF Exoskelett" von deinem Friedhof ins Deck zurueck, und ziehe fuer jede durch diesen Effekt zuruekgemischte Karte eine Karte von deinem Deck. Jeder Effekt von "FNAF Exoskelett" kann nur einmal pro Spielzu aktiviert werden.
 
 
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FNAF Boeses Paar
Zauberkarte/Normal
Falls du ein "FNAF Animatronic Hase" oder "FNAF Animatronic Huhn" kontrolierst (aber nicht beide): Aktiviere einen der folgenden Effekte basierend auf dem Monster das du kontrolierst:
*"FNAF Animatronic Hase": Beschwoere einen "FNAF Animatronic Huhn" von deinem Extra-Deck.
*"FNAF Animatronic Huhn": Beschwoere einen "FNAF Animatronic Hase" von deinem Extra-Deck.
Die Effekte des durch diesen effekt beschworenen Monsters werden bis zur naechsten End-Phase deines Gegener annuliert, aber es kann solange weder als Ziel fuer Karteneffekte, oder als Ziel fuer Angriffe gewaehlt werden. Du kannst nur ein "FNAF Boeses Paar" pro spielzug aktivieren. 
 
 
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FNAF BB
Finsternis/Maschine/Empfänger
Du erhaelst keinen Kampfschaden aus Kaempfen mit dieser Karte. Diese Karte nicht angreifen. Falls du "FNAF Illusionen-Herd" Kontrollierst kannst du einmal pro Spielzug eine "FNAF BG - SPielmarke" (ATK 2000/DEF 2000/Stufe 1/Maschine/Finsternis) beschwoeren. Die Spielmarke wird waehrend der Standby-Phase deines Gegners zerstoert. Falls du diese Karte waehrend deiner Standby-Phase kontrollierst: Beschwoere ein "FNAF Animatronic Fuchs" als Spezial-Beschwoerung von deinem Extra-Deck. Solange du diese Karte kontrollierst wird "FNAF Animatronic Fuchs" nicht durch seinen eigenen Effekt zerstoert. Du Kannst nur einen "FNAF BB" kontrollieren. Falls diese Karte und ein oder mehr Monster mit aufgedrucktem Namen "FNAF Exoskelett" in deinem Friedhof liegen: Der Name dieser Karte wird zu "FNAF Exoskelett".
 
 
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FNAF Anzug Huhn
Finsternis/Maschine/Effekt
Falls dein Gegner mehr Monster kontrollierst als du, oder falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte ohne Tribut von deiner Hand als Normal-Beschwoerung beschwoeren (aber nicht setzen). Wenn diese Karte als Normal-Beschwoerung beschwoeren wird, kannst du alle Karten von deiner Hand in dein Deck mischen, um deiner Hand ein Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzuzufuegen, und um (falls moeglich) eine Karte deines Gegner zu zerstoeren. Falls diese Karte ein Monster ausruestet erhaelt diese Karte die folgenden Effekte:
*Die Kontrolle ueber das ausgeruestete Monster geht an den Besitzer dieser Karte ueber.
*Das ausgeruestete Monster verliert 200 ATK und die DEF des Monsters werden zu 0.
*Wenn das ausgeruestete Monster zerstoert werden wuerde, zerstoere staddessen diese Karte.
*Wenn das ausgeruestete Monster einen Angriff deklariert kann dein Gegner keine Effekte aktivieren.
*Das ausgeruestete Monster wird zum Typ Maschine.
*Wenn diese Karte das Spielfeld verlaesst: Verbanne das ausgeruestete Monster und fuege deinem Gegner schaden in Hoehe der ATK des Monsters zu.
 
 
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FNAF Anzug Hase
Finsternis/Maschine/Effekt
Falls dein Gegner mehr Monster kontrollierst als du, oder falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte ohne Tribut von deiner Hand als Normal-Beschwoerung beschwoeren (aber nicht setzen). Wenn diese Karte als Normal-Beschwoerung beschwoeren wird, kannst du alle Karten von deiner Hand in dein Deck mischen, um deiner Hand ein Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzuzufuegen, und um eine Karte zu ziehen. Falls diese Karte ein Monster ausruestet erhaelt diese Karte die folgenden Effekte:
*Die Kontrolle ueber das ausgeruestete Monster geht an den Besitzer dieser Karte ueber.
*Das ausgeruestete Monster verliert 500 ATK und DEF.
*Wenn das ausgeruestete Monster zerstoert werden wuerde, zerstoere staddessen diese Karte.
*Wenn das ausgeruestete Monster einen Angriff deklariert kann dein Gegner keine Effekte aktivieren.
*Das ausgeruestete Monster wird zum Typ Maschine.
*Wenn diese Karte das Spielfeld verlaesst: Verbanne das ausgeruestete Monster und fuege deinem Gegner schaden in Hoehe der DEF des Monsters zu.
 
 
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FNAF Anzug Fuchs
Finsternis/Maschine/Effekt
Falls dein Gegner mehr Monster kontrollierst als du, oder falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte ohne Tribut von deiner Hand als Normal-Beschwoerung beschwoeren (aber nicht setzen). Wenn diese Karte als Normal-Beschwoerung beschwoeren wird, kannst du alle Karten von deiner Hand in dein Deck mischen, um deiner Hand ein Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzuzufuegen, und um ein "FNAF Anzug" Monster (ausser "FNAF Anzug Fuchs") von deinem Deck zu verbannen, um es deiner Hand waehrend deiner naechsten Standby-Phase hinzuzufuegen. Falls diese Karte ein Monster ausruestet erhaelt diese Karte die folgenden Effekte:
*Die Kontrolle ueber das ausgeruestete Monster geht an den Besitzer dieser Karte ueber.
*Die ATK und DEF des ausgeruestete Monsters werden zu 0.
*Wenn das ausgeruestete Monster einen Angriff deklariert kann dein Gegner keine Effekte aktivieren.
*Du erhaelst keinen Kampfschaden aus Kaempfen mit dem ausgeruesteten Monster.
*Wenn dein Gegner ein (oder mehr) Monster beschwoert: lege diese Karte und die beschworenen Monster auf den Friedhof.
*Das ausgeruestete Monster wird zum Typ Maschine.
*Wenn diese Karte das Spielfeld verlaesst: Verbanne das ausgeruestete Monster und fuege deinem Gegner schaden in Hoehe der Haelfte der kombinierten ATK und DEF des Monsters zu.
 
 
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FNAF Anzug Baer
Finsternis/Maschine/Effekt
Falls dein Gegner mehr Monster kontrollierst als du, oder falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte ohne Tribut von deiner Hand als Normal-Beschwoerung beschwoeren (aber nicht setzen). Wenn diese Karte als Normal-Beschwoerung beschwoeren wird, kannst du alle Karten von deiner Hand in dein Deck mischen, um deiner Hand 2 "FNAF" Karte von deinem Deck hinzuzufuegen, ausser "FNAF Anzug Baer". Falls diese Karte ein Monster ausruestet erhaelt diese Karte die folgenden Effekte:
*Die Kontrolle ueber das ausgeruestete Monster geht an den Besitzer dieser Karte ueber.
*Wenn das ausgeruestete Monster einen Angriff deklariert kann dein Gegner keine Effekte aktivieren.
*Du erhaelst keinen Kampfschaden aus Kaempfen mit dem ausgeruesteten Monster.
*Wenn das ausgeruestete Monster zerstoert werden wuerde, zerstoere staddessen diese Karte.
*Das ausgeruestete Monster wird zum Typ Maschine.
*Wenn diese Karte das Spielfeld verlaesst: Verbanne das ausgeruestete Monster.
 
 
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FNAF Animatronic Huhn
Finsternis/Maschine/Effekt
Ein "FNAF" Maschinen Empfaenger Monster + "FNAF Anzug Huhn"
Waehren jeder deiner Standby-Phasen: Du erhaelst 1000 Lebenspunkte fuer jedes "FNAF Animatronic" Monster das du kontrolierst. Waerend jeder Standby-Phase deiner Gegners: Alle offenen Monster die du kontrolierst erhalten 800 ATK und DEF. Wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners Kaempft: Du kannst am Anfang des Damage-Steps, das Monster deines Gegners mit einem "FNAF Anzug Huhn" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof ausruestern. Dieser Effekt Kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden. Wenn diese Karte einen Angriff dekladiert, und waehrend eines Kampfes an dem diese Karte beteiligt ist: Annuliere nur waerend des Damage-Steps alle Karteneffekte dines Gegners. Du kannst nur einen "FNAF Animatronic Huhn" kontrolieren. Falls du einen "FNAF Animatronic Hase kontrolierst kann diese Karte nicht durch Kampf zerstoert werden.
 
 
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FNAF Animatronic Hase
Finsternis/Maschine/Effekt
Ein "FNAF" Maschinen Empfaenger Monster + "FNAF Anzug Hase"
Waehren jeder deiner Standby-Phasen: Ziehe eine Karte fuer jedes "FNAF Animatronic" Monster das du kontrolierst. Waerend jeder Standby-Phase deiner Gegners: Alle offenen Monster deines Gegner verlieren 800 ATK und DEF. Wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners Kaempft: Du kannst am Anfang des Damage-Steps, das Monster deines Gegners mit einem "FNAF Anzug Hase" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof ausruestern. Dieser Effekt Kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden. Wenn diese Karte einen Angriff dekladiert, und waehrend eines Kampfes an dem diese Karte beteiligt ist: Annuliere nur waerend des Damage-Steps alle Karteneffekte dines Gegners. Du kannst nur einen "FNAF Animatronic Hase" kontrolieren. Falls du einen "FNAF Animatronic Huhn kontrolierst kann diese Karte nicht durch Karteneffekte zerstoert werden.
 
 
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FNAF Animatronic Fuchs
Finsternis/Maschine/Effekt
Ein "FNAF" Maschinen Empfaenger Monster + "FNAF Anzug Fuchs"
Waerend jeder Standby-Phase deiner Gegners: Fuege deinem Gegner 200 Punkte Schaden fuer jede karte die dein er kontroliert, und fuer jede Karte auf seiner Hand zu. Wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners Kaempft: Du kannst am Anfang des Damage-Steps, das Monster deines Gegners mit einem "FNAF Anzug Fuchs" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof ausruestern. Dieser Effekt Kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden. Wenn diese Karte einen Angriff dekladiert, und waehrend eines Kampfes an dem diese Karte beteiligt ist: Annuliere nur waerend des Damage-Steps alle Karteneffekte dines Gegners. Diese Karte muss angreifen falls moeglich. Diese Karte Kann nicht durch Kampf zerstoert werden. Dein Gegner muss (falls moeglich) eine Battle-Phase durchfuehren. Am Anfang der Battle-Phase deines Gegners werden alle Monster die dein Gegner kontrolliert in die Angriffsposition geaendert. Alle Monster deines Gegner muessen diese Karte (falls moeglich) angreifen.Waehrend den Battle-Phasen beider Speler Werden die Effekte aller Monster deines gegners Annulliert. Waehrend der End-Phase deines Gegners: Mische diese Karte in dein Extra-Deck zurueck, und ziehe 2 Karten. Du kannst nur einen "FNAF Animatronic Fuchs" kontrolieren.
 
 
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FNAF Animatronic Baer
Finsternis/Maschine/Effekt
Ein "FNAF" Maschinen Empfaenger Monster + "FNAF Anzug Baer"
Wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners Kaempft: Du kannst am Anfang des Damage-Steps, das Monster deines Gegners mit einem "FNAF Anzug Baer" von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof ausruestern. Dieser Effekt Kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte angreift: Aendere diese Karte am Ende des Damage-Steps in die Verteidigungs-Position. Wenn diese Karte gegen ein Monster Kaempft, dann erhaelt diese Karte bis zu Ende des Damage-Steps ATK und DEF in hoehe der Haelfte der ATK oder DEF des anderen Monsters (jenachdem welcher Wert hoeher ist). Wenn diese Karte einen Angriff dekladiert, und waehrend eines Kampfes an dem diese Karte beteiligt ist: Annuliere nur waerend des Damage-Steps alle Karteneffekte dines Gegners. Du kannst nur einen "FNAF Animatronic Baer" kontrolieren.
 
 
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Finstere Puppe PUPPET
Finsternis/Unterweltler/Effekt
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwoerung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte wird immer ale "FNAF" Monster behandelt. Diese Karte kann nicht als Spezial-Beschwoerung beschworen werden, ausser durch den Effekt von "FNAF Musik-Box". Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt wird sie zusaetzlich als ein Maschiene und als ein Psi Monster behandelt. Waehrend deines Spielzuges bleibt diese Karte von Karteneffekten deines Gegners unberuehrt. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstoert werden. Einmal pro Spielzug kannst du einem Karteneffekt annulieren und die Karte verbannen (dies ist ein Schnelleffekt). Einmal pro Spielzug, falls 2 oder weniger "I-AM-COMMING-FOR-YOU" - Zaehlmarken auf dieser Karte liegen, kannst du ein "FNAF Animatronic" Monster als Spezial-Beschwoerung von deinem Friedhof oder von deinem Extra-Deck beschwoeren. Lege waehrend jeder deiner Standby-Phasen, ausser in dem Spielzug in dem diese Karte beschworen wurde, eine "I-AM-COMMING-FOR-YOU" - Zaehlmarke auf diese Karte. Wenn 3 oder "I-AM-COMMING-FOR-YOU" - Zaehlmarken auf dieser Karte liegen und wenn du 2 oder mehr "FNAF Animatronic" Monster kontrollierst: Du gewinnst das Duell. Du kannst nur ein "Finstere Puppe PUPPET" kontrollieren.
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